万人炸金花:作为春节流行爆款,线上斗地主要

发布时间:2020-08-10 05:07    浏览次数:

作为春节流行爆款,线上斗地主要如何脱颖而出?

线上的斗地主游戏,为玩家留下了许多有趣的回忆。

起源与发展

斗地主起源于湖北省武汉、汉阳一带,改编自当地扑克玩法跑得快,顾名思义,谁先把牌打完谁就获得胜利。最初的斗地主名为二打一,并未留下三张底牌,而是由一位玩家从另外两位玩家手中各抽一张牌,被抽牌的两位玩家协作对抗抽牌玩家。1995年,二打一正式命名为斗地主,这么一个颇具打土豪,分田地时代象征意义的名字。其玩法也逐渐演变成预留3张底牌,交给叫到地主的玩家,并由另外两位玩家合作对抗地主,谁先将牌打光,谁就获得胜利。

每逢过年亲友团聚,想要找点乐子时,斗地主就派上了用场。稳定的玩法,三人模式的均衡合理,农民阶级与地主阶级的博弈,使得这款棋牌游戏开始风靡于全中国,乃至世界华人群体。娱网棋牌安卓版斗地主也成为了世界最流行的三种卡牌游戏之一(另外两种是德州扑克和百家乐)。

随着互联网的发展,斗地主也与麻将、桌球等人民群众喜闻乐见的日常娱乐活动一道,踏上了线上的旅途。QQ游戏大厅中的欢乐斗地主,也曾统治过广大中年群体的电脑屏幕。相较于麻将,斗地主规则更简单,向下兼容年轻人甚至小朋友都更加轻松。

作为跨世纪风靡华人世界的卡牌游戏,斗地主曾是也将依旧是老百姓热爱的娱乐活动,是逢年过节亲人团聚时出色的社交工具。熟人之间打上几盘,抢抢地主,嘲笑对方17张牌秒不了自己,总是欢乐多多。

现如今,以欢喜斗地主、天天斗地主、等为代表的斗地主游戏,依旧在手游市场棋牌类游戏中占据了可观的市场份额。

ios卡牌游戏排行榜上,前十名有四款斗地主游戏

不过斗地主们也有烦恼。

困扰与阻碍

作为线下桌面游戏,斗地主最重要,最吸引人的核心主要是两点:可玩性与社交性。

由于玩法不会也不能有变化,从线下移植到线上的各类斗地主游戏都面对着同样的难题:社交壁垒难以打破,产品品牌难以树立,玩家留存较为棘手。

即使早在2008年4月就已出现,并曾是最具代表性的线上斗地主游戏,也并未能留住玩家的心。

从受众来说,斗地主面向的主要是中年群体乐豪棋牌手机版1元牛牛5人,在三四线城市及农村也具备相对更大的市场潜力。但中年群体却存在着这些特点:

1、相较于从小玩游戏的80后、90后、00后来说,中年群体对于在游戏中消费存在更大的抵触情绪,认为在虚拟的东西上花钱是不值得的。面对连败时筹码(虚拟金币)的迅速减少,很多用户并不会因此充值获取金币,反倒是直接换一个账号,又或者换一款斗地主游戏继续游玩。所以,你是哪款斗地主游戏并不重要1元牛牛5人,只要能打牌就行。

2、中年群体对于改变和创新的接受程度更低。有别于此前斗地主游戏的画风、有别于传统玩法的四人斗地主,甚至是新风格的音乐,都很难获得用户的青睐。所以金星棋牌2019官方版,各类斗地主游戏的图标,几乎都是卡通式的地主形象。其音乐,也是土味中带着欢乐。

3、中年群体使用手机及电脑时的信息检索相对更简单粗暴。排行榜越靠上的斗地主游戏越容易被挑中,并不会因游戏品质特别出众而得到特殊对待。所以,斗地主游戏积累人气后的雪球效应更明显。

4、中年群体对于排行榜、等级等机制的需求较低,游玩目的主要是工作之余进行娱乐放松。所以,少有用户专注于一款斗地主游戏长期冲分。

没有独特性,且没有给玩家的留存提供充足的理由,使得斗地主游戏们总是头疼于波动大又流动性强的用户群体。

许多斗地主游戏都曾试图在树立品牌,打通社交壁垒上做过尝试。

例如将玩家通过视频连接,构建线上的真人斗地主环境,然而其效果并不好,也没有多少人愿意和陌生人面对面打牌。又或者是加入语音及打字沟通方式,然而却面临着互相赢钱快的棋牌游戏报牌的尴尬。

五花八门的斗地主,千篇一律的形象风格

在不久前的第三届中国网红营销大会上1元牛牛5人,来疯直播负责人刘蜜曾提及了互联网的返祖现象,即互联网一直在尝试通过技术进步将线下场景搬运到线上,达成更好或全新的效果。但在传统桌面游戏方面,暂未出现能够将线下熟人社交模式成功转换为线上陌生人社交的方法。

此外,在推广方面,斗地主游戏也不太跟得上潮流。近期,姚记科技的726斗地主凭借代言人吴孟达对中年群体的亲和力,及字节跳动系的流量契合,在抖音、头条、西瓜视频大量投放,成功登顶ios免费榜。

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